Ще на початку 2010-х, коли вимоги до графіки в іграх і застосунках стрімко зросли, ентузіасти експериментували зі встановленням декількох відеокарт в один ПК. Технології NVIDIA SLI та AMD CrossFire давали змогу об'єднувати потужності GPU і в теорії підвищувати продуктивність. Однак відтоді ситуація на ринку графічних прискорювачів сильно змінилася — і сьогодні використовувати зв'язку з двох і більше відеокарт стало набагато складніше як з технічної точки зору, так і щодо доцільності загалом.

Поточний стан технологій SLI і CrossFire
Довгий час SLI і CrossFire були своєрідними "милицями", що давали змогу ентузіастам вичавлювати максимум зі своїх ігрових систем. Але поступово компанії перестали їх розвивати і підтримувати:
- NVIDIA остаточно відмовилася від SLI на рівні драйверів 2021 року. До цього технологія згасала поступово: спочатку максимальну кількість карт у зв'язці зменшили з 4 до 2, а потім і зовсім обмежили список сумісних моделей — відеокарта RTX 3090 стала останнім GPU від "зелених" з підтримкою SLI. В останній лінійці RTX 4000 таких немає зовсім.
- AMD пішла схожим шляхом. RX Vega виявилася останньою відеокартою, що офіційно підтримує CrossFire. Після неї компанія перестала включати в драйвери профілі для роботи декількох GPU в тандемі.
Тобто сучасні відеокарти фізично не можуть "скласти" свої ресурси для спільної роботи над одним завданням.
Проблеми SLI/CrossFire
Але чи були ці технології панацеєю? Навряд чи:
- Налаштування ігор і програм для коректної роботи завжди було непростим завданням. На профільних форумах досі можна знайти кілометрові простирадла обговорень, як змусити ту чи іншу зв'язку відеокарт взаємодіяти стабільно.
- Приріст продуктивності в реальних умовах часто був невеликим, враховуючи ціну другої карти. А мікрофризи і пригальмовування траплялися частіше, ніж з одним GPU.
Фактично користувач жертвував ефективністю, енергоспоживанням, тепловиділенням, місцем у корпусі, а натомість отримував приріст продуктивності в найкращому сценарії на рівні 30–50%.
Сучасні альтернативи для підвищення продуктивності
Замість використання декількох відеокарт, сьогодні геймери та професіонали можуть скористатися іншими, більш ефективними технологіями.
Технології масштабування зображення
- NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling): Використовує штучний інтелект і тензорні ядра відеокарт серії RTX для підвищення частоти кадрів без втрати якості зображення. DLSS дозволяє запускати ігри в високій роздільній здатності, навіть якщо апаратні ресурси обмежені.
- AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): Відкрита технологія масштабування від AMD, яка працює на широкому спектрі відеокарт, включаючи конкурентні моделі. FSR підвищує продуктивність шляхом розумного масштабування та згладжування зображення.
Спільне застосування дискретного та інтегрованого GPU
На сучасних процесорах Intel і AMD повсюдно зустрічається вбудована графіка. Її теж можна залучити в системах з дискретним GPU, але, на жаль, лише в дуже обмежених сценаріях. Відбувається та сама історія, що і з кількома зовнішніми GPU — теоретично можливо, але на практиці здебільшого не варте зусиль.
Тож вердикт однозначний: у 2024 році збирати ігровий ПК з двома відеокартами — витівка, приречена на провал. Винятки можливі тільки для вузькоспеціалізованих систем, але більшості користувачів про другий GPU краще не замислюватися.