Завантаження…
Ще на початку 2010-х, коли вимоги до графіки в іграх і застосунках стрімко зросли, ентузіасти експериментували зі встановленням декількох відеокарт в один ПК. Технології NVIDIA SLI та AMD CrossFire давали змогу об'єднувати потужності GPU і в теорії підвищувати продуктивність. Однак відтоді ситуація на ринку графічних прискорювачів сильно змінилася — і сьогодні використовувати зв'язку з двох і більше відеокарт стало набагато складніше як з технічної точки зору, так і щодо доцільності загалом.
Довгий час SLI і CrossFire були своєрідними "милицями", що давали змогу ентузіастам вичавлювати максимум зі своїх ігрових систем. Але поступово компанії перестали їх розвивати і підтримувати:
Тобто сучасні відеокарти фізично не можуть "скласти" свої ресурси для спільної роботи над одним завданням.
Але чи були ці технології панацеєю? Навряд чи:
Фактично користувач жертвував ефективністю, енергоспоживанням, тепловиділенням, місцем у корпусі, а натомість отримував приріст продуктивності в найкращому сценарії на рівні 30–50%.
Замість використання декількох відеокарт, сьогодні геймери та професіонали можуть скористатися іншими, більш ефективними технологіями.
На сучасних процесорах Intel і AMD повсюдно зустрічається вбудована графіка. Її теж можна залучити в системах з дискретним GPU, але, на жаль, лише в дуже обмежених сценаріях. Відбувається та сама історія, що і з кількома зовнішніми GPU — теоретично можливо, але на практиці здебільшого не варте зусиль.
Тож вердикт однозначний: у 2024 році збирати ігровий ПК з двома відеокартами — витівка, приречена на провал. Винятки можливі тільки для вузькоспеціалізованих систем, але більшості користувачів про другий GPU краще не замислюватися.
Автор розділу «Гаджети»
Пише про смартфони, гаджети та технології для повсякденного використання.
Без спаму. Лише топ-матеріали Gosta. Відписатись в один клік.