Figma навчилася оживляти макети кодом – нові функції змінюють створення сайтів
Макет більше не обов'язково передавати програмісту, щоб перевірити, як він працюватиме. Figma відкрила кодові шари, представила Specs і розширила можливості ШІ-агентів. Новинки можуть суттєво змінити створення сайтів, але доступ до них має важливі обмеження.
Зміст12
- Що нового з'явилося у Figma 15 жовтня 2026 року
- Що таке кодові шари Figma Code Layers
- Як користуватися кодовими шарами Figma
- Figma Specs – новий інструмент для вимог і технічної документації
- Чим Figma Specs відрізняється від звичайного документа
- Figma отримала нові можливості для створення сайтів із базами даних
- Що змінилося у Figma MCP для ШІ-агентів
- Які нові функції Figma доступні безплатно
- Для кого нові Figma Code Layers і Specs будуть найкориснішими
- Які ризики потрібно врахувати під час використання ШІ у Figma
- Чому оновлення Figma важливе для створення сайтів у 2026 році
- Часті запитання
Figma 15 жовтня 2026 року оголосила про велике оновлення інструментів для дизайнерів, розробників і продуктових команд. Головна новина – кодові шари Code Layers перейшли у відкриту бету, а новий сервіс Figma Specs дозволяє працювати з вимогами до продукту безпосередньо поруч із дизайном. Компанія також розширила можливості ШІ-агентів, інтеграції з GitHub та створення сайтів із реальними даними.
Кодові шари Figma дозволяють перетворювати звичайні дизайн-макети на інтерактивні прототипи, які працюють на основі коду. Тепер можна не лише показати, як має виглядати кнопка, форма або екран застосунку, а й перевірити поведінку елементів у дії. При цьому різні варіанти інтерфейсу залишаються на спільному полотні, де команда може їх обговорювати та редагувати.
Ще одне важливе оновлення – Figma Specs, інструмент для зберігання технічних вимог, рішень, пояснень і контексту розробки. Він допомагає зменшити розрив між тим, що дизайнер намалював, що менеджер запланував і що програміст повинен реалізувати. Особливий акцент зроблено на роботі зі штучним інтелектом, який використовує ці матеріали під час створення нових функцій.
Що нового з'явилося у Figma 15 жовтня 2026 року
Figma представила одразу кілька взаємопов'язаних інструментів, які мають об'єднати дизайн, програмування та роботу з продуктовими вимогами. Оновлення оголосили на конференції Config India 2026. Найпомітніші зміни стосуються кодових шарів, Specs, інтеграцій із програмним кодом та можливості створювати сайти з базами даних.
Нові функції запускаються поступово, тому їхня доступність залежить від тарифу, облікового запису та стадії тестування. Не кожне оголошення означає, що інструмент уже відкритий усім користувачам.
Функція | Що дозволяє робити | Статус |
|---|---|---|
Code Layers | Створювати інтерактивні прототипи на основі коду | Відкрита бета |
Figma Specs | Зберігати вимоги та технічний контекст поруч із дизайном | Відкрита бета на платних тарифах |
Payload у Figma | Створювати сайти з базою даних, CMS та авторизацією | Поетапне розгортання |
Code Sources | Імпортувати код із GitHub і пакетів npm | Закрита бета |
Guidelines | Додавати правила використання дизайн-системи | Відкрита бета |
Централізовані дизайн-системи | Об'єднувати бібліотеки компонентів і правила | Попередній показ |
Оновлений Figma MCP | Передавати контекст дизайну зовнішнім ШІ-інструментам | Доступний із розширеними можливостями |
Ці новинки охоплюють різні етапи створення цифрового продукту. Code Layers допомагає швидко перевірити ідею, Specs зберігає вимоги, а Payload додає можливість працювати з реальними даними. Разом вони скорочують кількість переходів між окремими програмами.
Що таке кодові шари Figma Code Layers
Кодові шари Figma – це інтерактивні елементи на полотні дизайну, які працюють на основі програмного коду. Вони можуть містити поведінку інтерфейсу, що виходить за межі звичайного статичного макета: реакцію на натискання, зміну станів, роботу форм та інші інтерактивні сценарії.
У традиційному процесі дизайнер створює кілька екранів, показує переходи між ними й передає матеріали розробнику. Програміст реалізує поведінку в коді, після чого команда порівнює результат із початковим задумом. Якщо взаємодія виявляється незручною, доводиться повертатися до макетів і проходити частину процесу повторно.
Кодові шари Figma дозволяють перевіряти поведінку раніше. Інтерактивний компонент можна розмістити поруч із звичайними дизайн-елементами, змінити його розмір, продублювати або створити альтернативну версію. Учасники команди отримують можливість оцінювати не лише зовнішній вигляд, а й практичний досвід взаємодії.
Як кодові шари Figma перетворюють макет на прототип
Кодові шари Figma можна створити з наявного фрейма, через текстовий запит до агента або на основі імпортованого коду. Після створення елемент стає частиною спільного полотна, де його можна порівнювати з іншими варіантами дизайну.
Наприклад, команда розробляє сторінку бронювання послуги. Статичний макет показує поля дати, часу й контактних даних, але не пояснює, як форма поводиться після неправильного введення номера телефону. Інтерактивний прототип дозволяє відтворити помилку та перевірити, чи зрозуміє людина, як її виправити.
Інший приклад – інтернет-магазин із фільтрами товарів. Замість кількох окремих зображень можна перевірити, як змінюється список після вибору категорії, як працює очищення фільтрів та чи зручно користуватися сторінкою на вузькому екрані. Такі перевірки допомагають виявити проблеми ще до остаточної реалізації продукту.
Чи потрібно знати програмування для роботи з Figma Code Layers
Кодові шари Figma можна створювати за допомогою ШІ-агента та природномовних запитів, тому для початкового прототипування не обов'язково самостійно писати весь код. Однак складні інтеграції, робота з даними та перевірка готового результату все одно можуть потребувати технічних знань.
Наприклад, дизайнер може описати потрібну взаємодію словами: кнопка відкриває форму, перевіряє заповнення обов'язкових полів і показує повідомлення про успіх. ШІ здатний згенерувати початкову реалізацію, після чого команда перевіряє поведінку та вносить зміни.
Це не означає, що будь-яка згенерована функція автоматично придатна для запуску на реальному сайті. Прототип може виглядати правильно, але не враховувати складні випадки, доступність для людей з інвалідністю, захист даних або поведінку за повільного інтернету. Саме тому перевірка коду залишається необхідною частиною розробки.
Як користуватися кодовими шарами Figma
Почати роботу з кодовими шарами Figma можна без створення повного програмного проєкту з нуля. Компанія передбачила кілька способів підготовки інтерактивного елемента: перетворення фрейма, імпорт наявної кодової бази, використання браузерного розширення та генерацію за текстовим описом.
Найпростіший сценарій для дизайнера – почати зі звичайного макета. Після відкриття доступу до функції потрібно обрати потрібний елемент і скористатися відповідною дією створення кодового шару.
Основна послідовність роботи виглядає так:
Відкрити проєкт у Figma Design із доступною функцією Code Layers.
Створити новий макет або вибрати наявний фрейм.
Запустити створення кодового шару через доступний пункт інтерфейсу.
Описати потрібну поведінку елемента або використати наявний код.
Перевірити інтерактивний результат і знайти можливі помилки.
Створити альтернативні версії для порівняння.
Передати прототип команді для коментарів і технічної перевірки.
Конкретні назви команд можуть змінюватися під час бета-тестування. Тому перед початком роботи потрібно перевірити наявність Code Layers у своєму обліковому записі та ознайомитися з підказками поточної версії інтерфейсу.
Чи можна імпортувати готовий сайт у Figma
Figma підтримує кілька способів перенесення наявного інтерфейсу в робоче середовище кодових шарів. Зокрема, можна імпортувати репозиторій GitHub, використати локальні файли або захопити сторінку через розширення Figma для Chrome.
Це корисно, коли продукт уже існує, але команді потрібно перевірити зміни до запуску нової версії. Замість створення макета з нуля можна взяти наявний інтерфейс і дослідити альтернативний варіант на спільному полотні.
Водночас перенесення сторінки не слід плутати з гарантованим відтворенням будь-якого складного сайту. Сторонні залежності, авторизація, серверна логіка та взаємодія з базами даних можуть потребувати окремого налаштування. Можливості імпорту залежать від типу проєкту й підтримуваного способу підключення.
Figma Specs – новий інструмент для вимог і технічної документації
Figma Specs – це простір для структурованих текстових вимог, технічного контексту та рішень, безпосередньо пов'язаний із дизайном. Новий інструмент працює з Markdown і дозволяє тримати документацію поруч із макетами, схемами, кодовими шарами та іншими матеріалами проєкту.
У процесі створення сайту важливі рішення часто розкидані між документами, чатами, задачами та коментарями. Наприклад, дизайн показує поле електронної пошти, але не містить пояснення, які адреси вважаються допустимими та що має статися після помилки. Програміст змушений шукати відповідь в окремих повідомленнях або самостійно визначати поведінку.
Specs дозволяє зберігати таку інформацію в одному контексті з макетом. Це може бути опис функції, критерії готовності, технічні обмеження, правила взаємодії або перелік станів інтерфейсу. Документ стає частиною продуктового процесу, а не відокремленим файлом.
Як створити документ у Figma Specs
Створити новий документ Figma Specs можна за допомогою клавіші D або відповідної піктограми на панелі інструментів у Figma чи FigJam. Також підтримується перенесення наявного Markdown-файлу безпосередньо на полотно.
Це дозволяє використовувати раніше підготовлену документацію, не переписуючи її вручну. Наприклад, файл із вимогами до реєстрації можна перенести поруч із макетом реєстраційної форми та продовжити уточнення разом із командою.
Формат Markdown зручний тим, що підтримує заголовки, списки, посилання й структуровану інформацію без складного оформлення. Водночас Figma Specs не обмежується простим текстом, оскільки документ може містити зв'язки з елементами дизайну, схемами та кодовими матеріалами.
Як Figma Specs працює зі штучним інтелектом
Figma Specs дозволяє передавати ШІ-агенту контекст про продукт і використовувати цей контекст для підготовки нових матеріалів. Агент може допомагати розширювати вимоги, документувати компоненти дизайн-системи, формувати технічний опис або відповідати на коментарі.
Наприклад, команда має короткий опис функції доставки й кілька схем із FigJam. ШІ може допомогти перетворити ці матеріали на структурований документ, додати питання, які потребують уточнення, та підготувати основу для технічної реалізації. Остаточні вимоги все одно мають перевірити люди, які відповідають за продукт.
Інший сценарій – передати готову специфікацію агенту програмування. Через Figma MCP можна надати посилання на документ разом із пов'язаними макетами, кодовими шарами й іншими матеріалами. Це зменшує ризик того, що система реалізує функцію без важливих деталей, які раніше залишалися лише в голові дизайнера.
Чим Figma Specs відрізняється від звичайного документа
Головна відмінність Figma Specs полягає у зв'язку тексту з реальними об'єктами дизайну та кодовими матеріалами. Звичайний документ може містити пояснення й зображення, але часто не має прямого доступу до актуальних компонентів проєкту.
У Specs можна розмістити вимогу поруч із відповідним екраном, уточнити її під час обговорення та передати контекст іншим інструментам. Це важливо для продуктів, які регулярно змінюються та мають багато залежностей.
Практичне порівняння показує, де новий формат може бути кориснішим за окремі текстові файли.
Завдання | Звичайний документ | Figma Specs |
|---|---|---|
Запис вимог | Так | Так |
Формат Markdown | Залежить від редактора | Підтримується |
Робота поруч із макетом | Через окремі вікна або посилання | На спільному полотні |
Прив'язка до дизайн-елементів | Потребує додаткових посилань | Підтримується |
Спільне обговорення | Залежить від сервісу | Усередині Figma |
Передавання контексту ШІ | Залежить від інтеграцій | Через агента та MCP |
Робота з кодовими шарами | Через окремі інструменти | У спільному проєктному просторі |
Figma Specs не обов'язково замінить усю документацію компанії. Юридичні документи, великі бази знань і корпоративні правила можуть залишатися в спеціалізованих системах. Найбільшу користь Specs дає там, де текстові вимоги потрібно постійно зіставляти з дизайном і поведінкою продукту.
Figma отримала нові можливості для створення сайтів із базами даних
Figma також розширила інтеграцію з Payload – інструментом для керування контентом і серверною частиною цифрових продуктів. Тепер Figma Make може створювати основу застосунку з CMS, базою даних, медіафайлами, API та механізмами авторизації.
Це важлива зміна, оскільки звичайний інтерактивний прототип часто працює на демонстраційних даних. Наприклад, каталог товарів може показувати кілька карток, які існують лише всередині макета. Реальний магазин потребує збереження інформації, оновлення залишків, керування контентом і оброблення дій користувачів.
Інтеграція Payload спрямована на скорочення цього розриву. Команда може швидше перейти від візуального прототипу до застосунку з реальною серверною логікою, хоча складні продукти й надалі потребуватимуть технічного налаштування та перевірки.
Чи можна створити повноцінний сайт у Figma без програміста
Figma дозволяє значно швидше створювати інтерактивні прототипи й основу сайтів за допомогою ШІ. Проте повноцінність готового продукту залежить від його складності, вимог до безпеки, інтеграцій, навантаження та роботи з персональними даними.
Просту інформаційну сторінку або демонстраційний інструмент можна підготувати з мінімальним ручним програмуванням. Для сервісу, який приймає оплату, працює з особистими кабінетами чи зберігає конфіденційну інформацію, перевірка архітектури та захисту даних залишається необхідною.
Особливої уваги потребують ШІ-агенти, які виконують кілька пов'язаних дій. Помилка на одному етапі може вплинути на всю подальшу роботу. Як саме виникають такі збої та чому їх складно знаходити, пояснює матеріал про критичні помилки ШІ-агентів.
Що змінилося у Figma MCP для ШІ-агентів
Figma MCP отримав покращення швидкодії, ширшу підтримку продуктів Figma та інтеграції з 20 новими партнерами. Через MCP ШІ-інструменти можуть отримувати контекст дизайну й працювати з відповідними можливостями Figma в межах доступних дозволів.
MCP – це протокол взаємодії між ШІ-системами та зовнішніми інструментами. Його роль полягає в тому, щоб агент не працював лише з текстом користувацького запиту, а міг звертатися до потрібних матеріалів проєкту. Для дизайнерської команди це може означати точніше використання компонентів, стилів і технічних вимог.
Наприклад, агенту потрібно реалізувати нову сторінку застосунку. Якщо він отримує лише короткий опис, то може самостійно обирати кольори, розміри та поведінку кнопок. За наявності доступу до актуальних компонентів і Specs система має більше контексту для роботи відповідно до правил продукту.
Однак підключення MCP не робить відповіді або згенерований код автоматично правильними. Якість результату залежить від доступних матеріалів, дозволів, технічних обмежень та перевірки після виконання завдання.
Які нові функції Figma доступні безплатно
Доступність новинок Figma залежить від конкретного інструмента та тарифного плану. Code Layers відкривається в межах бета-тестування на всіх планах, однак для створення та редагування кодових шарів на платних тарифах компанія окремо оголосила безплатний період до 4 листопада 2026 року. Це не означає необмежене безплатне використання будь-яких кодових функцій назавжди.
Figma Specs починає розгортатися у відкритій беті для платних планів. Отже, користувачі безплатного тарифу не повинні розраховувати на гарантований доступ до Specs лише через те, що функцію представили на конференції.
Для правильного планування витрат важливо розрізняти статус запуску та тарифні умови.
Інструмент | Доступність | Важливе обмеження |
|---|---|---|
Code Layers | Відкрита бета на всіх планах | Умови створення та редагування залежать від плану |
Безплатний період для Code Layers | На платних планах до 4 листопада | Тимчасові умови |
Figma Specs | Відкрита бета на платних планах | Не гарантовано для безплатного плану |
Payload у Figma Make | Розгортання на всіх планах | Можливі тарифні та функціональні обмеження |
Code Sources | Закрита бета | Доступ не для всіх |
Guidelines | Відкрита бета | Потрібна відповідна функціональність |
Централізовані дизайн-системи | Попередній показ | Не є загальнодоступним релізом |
Відкрита бета не означає безплатний доступ до всіх операцій. Перед початком комерційного проєкту варто перевірити актуальні обмеження, особливо якщо робота залежить від частого генерування коду, взаємодії з ШІ або командних функцій.
Для кого нові Figma Code Layers і Specs будуть найкориснішими
Нові інструменти Figma можуть бути корисними не лише професійним дизайнерам. Вони орієнтовані на всі команди, які створюють сайти, застосунки та цифрові сервіси й потребують узгодження між ідеєю, зовнішнім виглядом і технічною реалізацією.
Найбільшу практичну користь можуть отримати кілька категорій користувачів.
UX/UI-дизайнери. Зможуть перевіряти реальну поведінку компонентів, порівнювати кілька інтерактивних рішень і точніше передавати задум.
Frontend-розробники. Отримуватимуть додатковий контекст про інтерфейс, його стани та вимоги до поведінки.
Продуктові менеджери. Зможуть зберігати вимоги й рішення поруч із відповідними екранами та схемами.
Невеликі команди. Матимуть більше можливостей швидко створювати робочі прототипи без великої кількості окремих інструментів.
Розробники ШІ-агентів. Зможуть використовувати структуровані матеріали Figma для точнішого виконання завдань.
Для невеликих компаній особливо актуальною є економія часу на погодженнях. Якщо дизайнер, менеджер і програміст бачать один інтерактивний прототип разом із вимогами, частину непорозумінь можна усунути до початку складної розробки. Це не гарантує скорочення бюджету кожного проєкту, але робить процес прозорішим.
Розвиток таких можливостей є частиною ширшого переходу від звичайних чатботів до автономніших цифрових помічників. Приклад роботи систем, яким можна передавати тривалі завдання, описаний у матеріалі про ШІ-агентів, які працюють між окремими запитами.
Які ризики потрібно врахувати під час використання ШІ у Figma
Нові ШІ-функції Figma прискорюють створення прототипів, але також створюють додаткові вимоги до перевірки результатів. Найбільша помилка – сприймати згенерований інтерфейс як готовий продукт лише тому, що його можна відкрити та натискати кнопки.
Під час створення реального сайту потрібно перевірити доступність клавіатурного керування, адаптивність, обробку помилок, захист персональних даних і роботу під навантаженням. Також важливо оцінити, чи не використовує згенерований код зайві бібліотеки або небезпечні способи зберігання інформації.
Особливу обережність варто проявляти під час імпорту приватних репозиторіїв та передавання технічної документації зовнішнім інструментам. Доступ агента до макета не завжди означає, що йому необхідний доступ до всіх секретів, ключів API або корпоративних файлів.
Це загальна проблема автоматизації бізнес-процесів. Нові можливості ШІ допомагають виконувати більше завдань, але компанія все одно має визначати дозволені дії, контролювати доступ і перевіряти результати. Більше про такі робочі сценарії пояснює матеріал щодо автоматизації завдань компаній за допомогою ШІ.
Чому оновлення Figma важливе для створення сайтів у 2026 році
Оновлення Figma змінює підхід до перевірки цифрових продуктів ще до початку повноцінної розробки. Раніше дизайн і код часто існували як два окремі етапи, а передавання макетів створювало ризик втрати деталей. Code Layers і Specs намагаються зробити цей процес безперервнішим.
Особливо важливо, що Figma не обмежується генерацією красивих екранів. Компанія розвиває інструменти для роботи з поведінкою, вимогами, наявними кодовими базами та реальними даними. Саме ці складові визначають, чи стане привабливий прототип зручним цифровим продуктом.
Водночас новинки перебувають на різних етапах доступності. Code Layers уже перейшли у відкриту бету, Specs запускається для платних користувачів, а частина інтеграцій усе ще тестується в обмеженому режимі. Тому найпрактичніший підхід – починати з невеликого проєкту, перевіряти заявлені функції та поступово переносити складніші робочі процеси.
Преміальний партнер розділу «Технології»Samsung

FAQ про нові функції Figma
Що таке кодові шари Figma?
Кодові шари Figma – інтерактивні елементи дизайну, які працюють на основі програмного коду. Вони дозволяють створювати й перевіряти поведінку інтерфейсу без переходу до окремого прототипу.
Коли Figma відкрила доступ до Code Layers?
15 жовтня 2026 року Figma оголосила про перехід кодових шарів у відкриту бету. Функція поступово стає доступною на всіх планах.
Чи безплатні кодові шари Figma?
Code Layers відкриваються для різних тарифів, але створення й редагування можуть мати окремі умови. На платних планах оголошений безплатний період до 4 листопада 2026 року.
Що таке Figma Specs?
Figma Specs – інструмент для зберігання вимог, технічних описів і контексту продукту поруч із дизайном. Він підтримує Markdown і роботу зі ШІ-агентами.
Як створити Figma Specs?
У підтримуваному інтерфейсі потрібно натиснути D або вибрати Specs на панелі інструментів. Також можна перетягнути на полотно наявний Markdown-файл.
Чи працює Figma Specs на безплатному тарифі?
Станом на запуск 15 жовтня 2026 року Figma оголосила відкриту бету Specs для платних планів. Безплатна загальна доступність не підтверджена.
Чи може Figma створити сайт за текстовим описом?
Figma має ШІ-інструменти для створення інтерфейсів і кодових прототипів за текстовим описом. Для повноцінного сайту можуть знадобитися додаткові налаштування, інтеграції та перевірка безпеки.
Чим Code Layers відрізняються від Figma Make?
Code Layers дозволяють працювати з інтерактивними кодовими елементами безпосередньо на полотні дизайну. Figma Make використовується для створення й редагування ширших інтерактивних проєктів за допомогою ШІ.
Чи замінить Figma програмістів?
Нові інструменти можуть автоматизувати частину прототипування та підготовки коду, але не скасовують потреби у перевірці архітектури, безпеки, доступності й складної серверної логіки. Для комерційних продуктів людський контроль залишається необхідним.
Найкраще за тиждень — на пошту
Без спаму. Лише топ-матеріали Gosta. Відписатись в один клік.






Коментарі